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JEUX DE SOCIETE

Magasin de jeux de société à Flavion

Entre amis ou en famille, les jeux de société permettent à votre enfant d'attiser sa curiosité, de faire travailler sa mémoire ou encore de tester sa logique de manière ludique !

A La Marie Papote, nous vous proposons une large gamme de jeux de société sélectionnés parmi les plus grandes marques du secteur : Haba, Djeco, Gigamic, Asmodée, Selecta, Tilsit, Smart Games, Amigo, Zoch, Queen games, Drie Magier Spiele, ...
Une grande partie des jeux proposés dans les différentes marques sont disponibles au magasin. Certains, cependant peuvent être momentanément hors stocks.
Il vous est toujours possible de donner vos références afin de pouvoir vérifier s'ils sont livrables.
Nous sommes toujours à votre disposition pour vous expliquer les règles de jeux et pourquoi pas entamer une partie ... !

N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez obtenir plus d'informations !


HABA
La sorcière étourdie

La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d´oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense. Un jeu d´observation ensorcelé pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Plus ¨effet Fex¨ pour augmenter le degré de difficulté!

HABA
La sorcière étourdie

La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d´oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense. Un jeu d´observation ensorcelé pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Plus ¨effet Fex¨ pour augmenter le degré de difficulté!
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La sorcière étourdie

La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d´oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense. Un jeu d´observation ensorcelé pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Plus ¨effet Fex¨ pour augmenter le degré de difficulté!
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HABA
Super rhino

Super Rhino  est peut-être un énième jeu d'empilement mais il a le mérite d'être réaliste : ce n'est plus des blocs de bois abstraits qu'on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre.Certains toits ont une action spéciale associée, comme rejouer, changer de sens, sauter le joueur suivant, etc… Bien-sûr, si tout s'écroule, gagne celui qui a posé le plus de toits. A partir de 5 ans

HABA
Super rhino

Super Rhino  est peut-être un énième jeu d'empilement mais il a le mérite d'être réaliste : ce n'est plus des blocs de bois abstraits qu'on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre.Certains toits ont une action spéciale associée, comme rejouer, changer de sens, sauter le joueur suivant, etc… Bien-sûr, si tout s'écroule, gagne celui qui a posé le plus de toits. A partir de 5 ans
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Super rhino

Super Rhino  est peut-être un énième jeu d'empilement mais il a le mérite d'être réaliste : ce n'est plus des blocs de bois abstraits qu'on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre.Certains toits ont une action spéciale associée, comme rejouer, changer de sens, sauter le joueur suivant, etc… Bien-sûr, si tout s'écroule, gagne celui qui a posé le plus de toits. A partir de 5 ans
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Trouvez des réponses aux thèmes proposés, vous avez 5 secondes avant que le buzz ne retentisse

Qui se fera Buzzer ???

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Qui se fera Buzzer ???

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Qui se fera Buzzer ???

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DJECO
Spidmonsters

Jeu d'association délirant.

Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations s'enchaînent et se déchainent à un rythme délirant.
Le premier à s'être débarrassé de tous ses monstres a gagné.
A partir de 5 ans.

DJECO
Spidmonsters

Jeu d'association délirant.

Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations s'enchaînent et se déchainent à un rythme délirant.
Le premier à s'être débarrassé de tous ses monstres a gagné.
A partir de 5 ans.
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Spidmonsters

Jeu d'association délirant.

Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations s'enchaînent et se déchainent à un rythme délirant.
Le premier à s'être débarrassé de tous ses monstres a gagné.
A partir de 5 ans.
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Ensemble, les enfants aident Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l’embarcadère avant que le bateau n’ait pris le large.

à partir de 2 ans

Ensemble, les enfants aident Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l’embarcadère avant que le bateau n’ait pris le large.

à partir de 2 ans

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Ensemble, les enfants aident Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l’embarcadère avant que le bateau n’ait pris le large.

à partir de 2 ans

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DJECO
Rapido météo

Avoir une bonne mémoire auditive, faire preuve de rapidité : "il fait chaud, Théo porte un maillot vert..." Vite, il faut mémoriser la description, puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
De 3 à 6 ans

DJECO
Rapido météo

Avoir une bonne mémoire auditive, faire preuve de rapidité : "il fait chaud, Théo porte un maillot vert..." Vite, il faut mémoriser la description, puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
De 3 à 6 ans
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Rapido météo

Avoir une bonne mémoire auditive, faire preuve de rapidité : "il fait chaud, Théo porte un maillot vert..." Vite, il faut mémoriser la description, puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
De 3 à 6 ans
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AMIGO
Poison

Magicien en herbe, vous élaborez des élixirs bouillonnants dans des
chaudrons en fonte.

Pour devenir un Grand Magicien, chaque apprenti va devoir verser des cartes Potion dans
l’un des chaudrons de son choix.

Attention à ne pas faire déborder les chaudrons !

Lorsque la somme totale des cartes versées dans une marmite est supérieure à 13, l’apprenti magicien doit ingurgiter la potion en prenant toutes les cartes de
ce chaudron!
8 ans et plus

AMIGO
Poison

Magicien en herbe, vous élaborez des élixirs bouillonnants dans des
chaudrons en fonte.

Pour devenir un Grand Magicien, chaque apprenti va devoir verser des cartes Potion dans
l’un des chaudrons de son choix.

Attention à ne pas faire déborder les chaudrons !

Lorsque la somme totale des cartes versées dans une marmite est supérieure à 13, l’apprenti magicien doit ingurgiter la potion en prenant toutes les cartes de
ce chaudron!
8 ans et plus" rel="lightbox['AMIGO
Poison

Magicien en herbe, vous élaborez des élixirs bouillonnants dans des
chaudrons en fonte.

Pour devenir un Grand Magicien, chaque apprenti va devoir verser des cartes Potion dans
l’un des chaudrons de son choix.

Attention à ne pas faire déborder les chaudrons !

Lorsque la somme totale des cartes versées dans une marmite est supérieure à 13, l’apprenti magicien doit ingurgiter la potion en prenant toutes les cartes de
ce chaudron!
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ASMODEE
Logikville

Vous disposez d’une liste d’informations. Plus il y a de personnages à placer, plus ces informations sont nombreuses. Mais n'imaginez pas que ce soit plus facile pour autant : il y a juste ce qu'il faut à chaque fois. Un tel est placé là. Une telle vit avec ce maître. Ces deux-là ne sont pas voisins. Alors que ceux-là, si ! Lui vit à gauche de celui-ci. Et ainsi de suite.

ASMODEE
Logikville

Vous disposez d’une liste d’informations. Plus il y a de personnages à placer, plus ces informations sont nombreuses. Mais n'imaginez pas que ce soit plus facile pour autant : il y a juste ce qu'il faut à chaque fois. Un tel est placé là. Une telle vit avec ce maître. Ces deux-là ne sont pas voisins. Alors que ceux-là, si ! Lui vit à gauche de celui-ci. Et ainsi de suite." rel="lightbox['ASMODEE
Logikville

Vous disposez d’une liste d’informations. Plus il y a de personnages à placer, plus ces informations sont nombreuses. Mais n'imaginez pas que ce soit plus facile pour autant : il y a juste ce qu'il faut à chaque fois. Un tel est placé là. Une telle vit avec ce maître. Ces deux-là ne sont pas voisins. Alors que ceux-là, si ! Lui vit à gauche de celui-ci. Et ainsi de suite.']">

ASMODEE
Perudo

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !

ASMODEE
Perudo

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !
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Perudo

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

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ASMODEE
CARGO NOIR

jeu de plateau
Tactique et enchères pour joueurs novices et confirmés.

ASMODEE
CARGO NOIR

jeu de plateau
Tactique et enchères pour joueurs novices et confirmés.
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CARGO NOIR

jeu de plateau
Tactique et enchères pour joueurs novices et confirmés.
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SELECTA
A table ! les animaux

Qui donne le plus vite à manger aux animaux? Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd‘hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin mange-t-il une noisette et l‘écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion ? Dans ce jeu d‘observation, les enfants doivent distribuer rapidement la bonne nourriture aux animaux. Ils entraînent ainsi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s‘amusant. Contenu :  1 plateau de jeu (29 x 29 cm), 4 figurines, 8 cartes d‘animaux, 8 portes d‘habitation, 20 cartes de nourriture, 1 dé, règle du jeu. 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.

SELECTA
A table ! les animaux

Qui donne le plus vite à manger aux animaux? Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd‘hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin mange-t-il une noisette et l‘écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion ? Dans ce jeu d‘observation, les enfants doivent distribuer rapidement la bonne nourriture aux animaux. Ils entraînent ainsi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s‘amusant. Contenu :  1 plateau de jeu (29 x 29 cm), 4 figurines, 8 cartes d‘animaux, 8 portes d‘habitation, 20 cartes de nourriture, 1 dé, règle du jeu. 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. " rel="lightbox['SELECTA
A table ! les animaux

Qui donne le plus vite à manger aux animaux? Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd‘hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin mange-t-il une noisette et l‘écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion ? Dans ce jeu d‘observation, les enfants doivent distribuer rapidement la bonne nourriture aux animaux. Ils entraînent ainsi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s‘amusant. Contenu :  1 plateau de jeu (29 x 29 cm), 4 figurines, 8 cartes d‘animaux, 8 portes d‘habitation, 20 cartes de nourriture, 1 dé, règle du jeu. 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. ']">